9.23 yamasıyla birlikte League of Legends’ın büyük Sezon Öncesi Dönemi başladı. Sezon Öncesi Dönem’de 10. sezona dair büyük değişiklikler bulunuyor. Özellikle Sihirdar Vadi’sinin Elemental Ejderhalar ile değişimi sayesinde, oyun stratejisi durağan yapısından kurtularak çeşitleniyor. Böylece oyunun “early” ve “late” safhası da kesin bir biçimde birbirinden ayrılmış oluyor. Kısaca Riot, değişken Sihirdar Vadisi ile 10. sezonda bize farklı strateji fırsatları sunarken bir yandan da muazzam bir görsel şölen yaşatmaya hazırlanıyor. Yazımızda 9.23 yamasındaki dengelemelerden ziyade Sezon Öncesi Dönem değişikliklerine odaklanacağız. İsterseniz bir an önce başlayalım.
Sezon Öncesi Dönem Tanıtımı
Yamada Öne Çıkanlar
Bu sezonun büyük ödülü olan Şanlı Aatrox, 9.23 yamasıyla beraber Vadi’ye iniyor.
Ayrıca sezonu Altın ve üzeri bir ligte tamamlayanlar için Şanlı Aatrox kostümünün yanında kostüme özel renkler de verilecek.
Sırada Sezon Öncesi Dönemi’nin en büyük sürprizi olan Elemental Ejderhalar var. Yazımızın başında da bahsettiğimiz üzere bu büyük yenilik 10. sezonu eşsiz bir dönem haline getirecek gibi görünüyor.
Elemental Vadiler
Bilindiği üzere Elemental Ejderhalar ödül olarak değişken hasarların yanında hareket hızı, zırh gibi şampiyona özel ilave etkiler sağlıyordu. Kadim Ejderha ve Baron’un yanında biraz sönük kalan bu etkenler 10. sezon itibarıyla tamamen yenileniyor. Öyle ki, oyundaki ikinci element ejderi kesildiğinde harita kalıcı olarak dört Elemental Vadi’den birine dönüşüyor. Bunların hepsi yüzey şekillerini özgün biçimde değiştiriyor ve takım savaşı, rotasyon, görüş ve hedef kontrolü stratejilerinizi bambaşka bir hale getiriyor.
Dönüşüm mekanikleri
- İkinci element ejderi kesildiğinde ve üçüncüsü belli olduğunda gerçekleşiyor.
- Vadi elementi üçüncü ejderin elementiyle aynıdır.
- Harita değiştiğinde, gelecekte ortaya çıkan tüm element ejderleri sadece o elemente ait olur.
- Her zaman ormanın dört çeyreğinde, güçlendirme kamplarının merkezlerinde ve ejder çukurunda gerçekleşir. Yani element ejderine göre çalılar kavrulup yanabilir, yüzey şekilleri artabilir, ufuktan bir meltem esip hızınıza hız katabilir, ya da Vadi’ye yağan yağmur ile ormanın bereketliliği coşup artabilir.
Şimdi de Elemental Vadi’nin nasıl şekillendiğine bir göz atalım.
Alev Vadisi
- Mavi ve Kırmızı Güçlendirmelerin yakınındaki çalılar yanar ve bunların çukurlarında yeni yollar oluşur.
- Ejder çukurunun girişi genişler.


Dağ Vadisi
Dağ Vadi’siyle göze çarpan değişiklikler kısaca şu şekilde:
- Her bir orman çeyreğinde iki yeni kayalık ortaya çıkar.
- Ejder çukurunun önünde bir kaya oluşumu meydana gelir.


Okyanus Vadisi
Okyanus Vadi’siyle göze çarpan değişiklikler kısaca şu şekilde:
- Ormandaki çoğu çalı büyür ve güçlendirme kamplarının yanında yeni Can Erikleri ortaya çıkar. Ormanda su birikintileri oluşur. Bunlar çoğu zaman estetik değişikliklerdir. Tabii Elementlerin İmparatoriçesi’ni oynuyorsanız veya Suda Yürüyen rününü seçtiyseniz, işin rengi değişir.
-
Ejder çukurunun etrafında yeni çalılar yeşerir.


Bulut Vadisi
Bulut Vadi’siyle göze çarpan değişiklikler kısaca şu şekilde:
- Mavi ve Kırmızı Güçlendirmelerin çevresindeki bölgelerde hava akımları oluşur ve bu alanlardaki şampiyonlar hız artışı kazanır.
- Ejder çukuru hız arttıran bir rüzgâr tüneline dönüşür.


Yan Koridor Girintileri
Üst ve alt koridora iki yeni koridor girintisi ekleniyor. Haritanın sınırı genişlerken her iki koridorda da beklenmedik pusular olacak gibi görünüyor.
Nehir Girişindeki Çalılar
Mavi Güçlendirmelerin bulunduğu her iki orman çeyreğindeki nehir girişlerine yeni çalılar eklendi. Böylece oyunun ilk dakikalarındaki “invade” taktiği daha bir tehditkar şekle bürünmüş oldu.
Element Ejderleri
Ejder ruhları, element ejderlerini kesmeyi başaran takımı oyunun ileri safhalarında ödüllendiren yeni bir mekanik olma özelliği taşıyor.
- Dört element ejderi kesmeyi başaran takım, Elemental Vadi’nin elementiyle aynı olan bir ejder ruhu kazanır.
- Kadim Ejderha yalnızca takımlardan biri ejder ruhu kazandığında ortaya çıkmaya başlar. Yani sadece tek bir takım ona sahip olabilir.
- Ejder ruhları, element ejderi güçlendirmelerine benzer şekilde kalıcıdır ve şampiyon katledildikten sonra da varlığını korur.
Alev Ruhu
- Her 3 saniyede bir, rakibe yönelik ilk hasar veren saldırı veya yetenek küçük bir patlama tetikleyerek hedefe ve yakınındaki rakiplere 90 (+0,25 İlave Saldırı Gücü) (+0,15 Yetenek Gücü) (+0,03 İlave Can) Hasar verir.
Dağ Ruhu
- 5 saniye boyunca hasar almamak, 225 (+0,2 İlave Saldırı Gücü) (+0,15 Yetenek Gücü) (+0,15 İlave Can) Kalkan kazandırır.
Okyanus Ruhu
- Rakiplere hasar vermek, 3 saniye boyunca 180 (+0,4 İlave Saldırı Gücü) (+0,25 Yetenek Gücü) (+0,1 İlave Can) Can ve 90 (+0,04 Azami Mana) yeniler.
- Minyonlara veya canavarlara hasar verildiğinde bu yenilenme %30 etkilidir.
Bulut Ruhu
- Hareket hızını pasif olarak %10 arttırır.
- Ulti kullanıldıktan sonra, 3 saniyeliğine fazladan %30 Hareket Hızı verir (30 saniye bekleme süresi).
Element Ejderi Güçlendirmeleri
9.23 yamasının dengeleme sistemi burada devreye giriyor. Element ejderi güçlendirmeleri, yeni Sihirdar Vadisi ile beraber dengeleniyor.
Alev
- +%10/17/24 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü ⇒ +%5/10/15/20 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
Dağ
- Destansı canavarlar ve kulelere +%16/23/30 İlave Gerçek Hasar ⇒ +%8/16/24/32 Zırh ve Büyü Direnci
Okyanus
-
8 saniye boyunca şampiyonlardan veya kulelerden hasar alınmadığında her 5 saniyede bir eksik canın ve mananın %6/9/12’sini yeniler ⇒ Her 5 saniyede bir eksik canın %5/10/15/20’sini yeniler (mana yenilenmesi kalktı).
Bulut
- +%3/4,5/6 İlave Hareket Hızı (çatışmanın dışında üç katına çıkar) ⇒ Ultinin bekleme süresinde %10/20/30/40 azalma, bekleme süresinde azalma sınırı yok sayılır.
Element Ejderi Mekanikleri
Vadi dönüştükten sonra sadece bir element türünde ejder görüleceği için, ilk çıkan ejderlerin aynı türde olmamasını sağlanmış. Böylelikle her oyunda farklı türde ejder mekaniğini deneyimleme fırsatı olacak.
- Ejderlerin ortaya çıkma sırası: Rasgele ⇒ İlk üç ejder artık her zaman farklı elementlere sahip. Geriye kalan diğer ejderlerin elementleriyse, üçüncü ejderin elementiyle aynı.
- Ejderlerin ortaya çıkma aralığı: lki 5. dakikada ortaya çıkar, sonrakiler 35. dakikaya kadar 5 dakikada bir çıkar ⇒ İlki 5. dakikada ortaya çıkar, sonrakiler takımlardan biri dört ejder kesene dek 5 dakikada bir çıkar (Yukarıdaki ejder ruhu kısmına bakın.)
- Ejder özellikleri: 3500 Can (seviye başına +240, en az 6. seviye) ⇒ Vadi dönüşmeden önce 2650 Can (seviye başına +240, en az 6. seviye); üçüncü ejder ve sonrasında 4350 Can (seviye başına +240, en az 6. seviye)
Kadim Ejderha
Kadim Ejderha, 9.23 yamasıyla beraber bambaşka bir mekaniğe sahip oluyor.
- Kadim Ejderha güçlendirmesi artık element ejderi güçlendirmelerinin etkilerini %50 arttırmıyor.
- 3 saniye boyunca 45 Gerçek Hasar (element ejderi yükü başına +45) ⇒ 25-45. dakikalarda 3 saniye boyunca 90-270 Gerçek Hasar.
- Kadim Ejderha’nın yakma etkisi artık rakipleri açığa çıkarmıyor.
- Kadim Ejderha’yı ikinci kez kesmek artık element ejderi güçlendirmelerinin etkilerini %100 arttırmıyor veya yakma hasarını 135’e (element ejderi yükü başına +90) çıkarmıyor.
Bahsettiğimiz yeni Kadim Ejderha mekaniği infaz etme. Böylece oyunun ilerleyen safhalarına yönelik bir takım savaşı güçlendirmesi olma kimliği daha iyi yansıtılıyor.
- Canı %20’nin altında olan rakiplere hasar vermek 0,5 saniye sonra Kadim Kıyım‘a uğrayarak katledilmelerine sebep olur (bekleme süresi yok).
- Kadim Kıyım Zhonya’nın Kumsaati veya Kindred’ın R – Kuzunun Şefkati yeteneği gibi hasar görmeme etkilerinin altındaki rakipleri infaz edemez.
- 150 saniye; katledilince kaybedilir ⇒ 180 saniye; katledilince kaybedilir.
- Ortaya çıkma kuralları: İlk ejderha 35. dakikada ortaya çıkar; sonrakiler 6 dakikada bir çıkar ⇒ İlki takımlardan biri dördüncü element ejderini kestikten 6 dakika sonra ortaya çıkar; sonrakiler 6 dakikada bir çıkar.
Baron Güçlendirmesi
Kadim Ejderha’nın yeni mekaniği ile Baron güçlendirmesinin etki süresi azaltılıyor.
- Etki süresi: 210 saniye ⇒ 180 saniye
Güçlendirme Görselleri
Mavi Güçlendirme, Kırmızı Güçlendirme, Kırmızı Güçlendirme’nin yakma efekti, Baron’un Yaveri ve Ejderha Sureti’nin (Kadim Ejderha güçlendirmesi) görselleri güncellendi.
İlk Sıra: Mavi Güçlendirme, Kırmızı Güçlendirme, Kırmızı Güçlendirme’nin yakma etkisi
İkinci Sıra: Kadim Ejderha, Baron’un Yaveri, tüm güçlendirmeler + ejder ruhu
Üst Koridor Eşitlemesi
Ejder yenilenmeleri ile birlikte oyunun merkezi alt koridora doğru kayıyor. Riot da bu dengesizliği gidermek adına üst koridorda birtakım çalışmalar yapmış durumda. Bunlara göre, alt koridor tarafındaki ejderlerin öneminin artmasıyla birlikte, Vadi’nin Alameti’nin biraz daha erken ortaya çıkması ve sadece bir defa dirilmesi sağlanıyor. Böylece takımlar alt koridorun baskınlığından ötürü, üst koridoru tamamen terk etmeyecek. Ayrıca alt ve üst koridordaki eşitliği sağlamak adına birçok dengeleme de yapılmış durumda. Bu sayede üst koridor oyuncuları alt koridorda hızlanan tempoya ayak uydurabilecek.
Orman Temposu
Değişen orman ile birlikte ormancılar da elden geçiriliyor. Artık ormanda mücadele etmek daha zor ve ormanda geri düşen oyuncunun başarısız baskın riski de arttırılmış durumda. Son olarak artık ormancılar ilk olarak ormanın hangi kısmını temizlerse temizlesin, 3. seviyeye ulaşabiliyor. Bu da Riot’ın düşünmüş olduğu ufak bir stratejilerden biri.
Genel olarak Sihirdar Vadisi ve Elemental Ejderhalar’ın etkilerinden bolca söz ettik. Değişen ortamın çeşitlenen etkileri ile beraber, zırh deşme eşyaları, destek eşyaları ve enerji dolu kritik vuruş eşyalarında hatırı sayılır dengelemeler ve değişiklikler yapıldı. Ayrıca 9.23 yamasıyla beraber aramızdan ayrılan bazı eşyalar da var.
Kaldırılan Eşyalar
Rünler
Arakçı Rünü, sezon öncesi dönem ile birlikte bizlere veda ediyor. Ancak tıpkı Arakçı Rünü gibi işleyen fakat farklı etkileri olan yepyeni bir rün de karşımıza çıkıyor: Prototip:Heptaş. Bu rün, tıpkı Arakçı Rünü gibi işliyor ancak rastgele eşya yerine düzenli olarak rasgele bir anahtar rünün tek seferliğine kullanılmasını sağlıyor.
Uğursuz Koruluğa Veda
9. sezonun hüzünlü yaprak dökümü, Uğursuz Koruluğun vedası ile devam ediyor. Uğursuz Koruluk 9.23 yamasıyla beraber bizlere veda ediyor. Üzülmeyin, eğer Uğursuz Koruluk oynadıysanız anı niteliğinde birer simge hediye edilecek.
Hoşça kal Zehirçene!
Giderilen Hatalar
- Katledildiğiniz zaman kamerayı hareket ettirmek için mini haritaya tıkladığınızda ve dirildikten sonra onu ortalamak için boşluk tuşuna bastığınızda, kamera kilidi artık kendiliğinden açılmıyor.
- Sustur simgesi düzeltildi.
- Poppy bir rakibi E – Kahraman Hücumu ile sersemlettiğinde ve daha sonra rakip bu sırada başka bir etki tarafından sersemletildiğinde, ikinci sersemletme artık Poppy’nin sersemletmesinin süresi dolduğunda ortadan kaybolmuyor.
- Darius’un W – Kemik Kıran yeteneği kritik vuruş yaptığında artık Teemo’nun Q – Kör Eden Dart yeteneğinin etkisini yok saymıyor.
- Garen’in Q – Amansız Hücum saldırısı rakibinin görüş alanından çıkmasından dolayı iptal olduğunda, Q’nun güçlendirilmiş saldırı aralığı bitene kadar E – Yargı yeteneğini kullanamamasına sebep olan hata giderildi.
- Yakındaki tek takım arkadaşı hedef alınamaz veya duraklamış haldeyse bile Savaş Ganimeti’nin pasifi artık doğru biçimde tetiklenebiliyor.
- Normalde tetiklemesi gereken ilk normal saldırısı iptal olduğunda, Malphite’ın W – Gök Gürültüsü yeteneğinin güçlendirilmiş saldırı aralığı artık sonsuza dek sürmüyor.
- Diana artık R – Ay Koşusu ile bir hedefe atılıp otomatik olarak normal saldırı gerçekleştirdiğinde artık doğru biçimde Yenilmez yükü kazanıyor.
- Shyvana’nın Ejderha Biçimi’ndeyken kullandığı Q – Çifte Isırık artık doğru biçimde birden fazla Yenilmez yükü kazandırıyor.
- Evelynn’in Pasif – İblis Gölge yeteneğinin ipucunda artık her sayı yerine sıfır görünmüyor.
Kostümler
Pulsefire Thresh
Pulsefire Thresh Prestij Serisi
Şanlı Aatrox
Sezon öncesi dönem değişiklikleri bu şekilde. 10. sezonda oldukça büyük değişiklikler olacağa benziyor. Son olarak 25 Kasım’da Öz Mağazasının kısa bir süre için geri geleceğini de hatırlatalım. Vadi’de iyi eğlenceler!